2022年

ライザのアトリエ 〜常闇の女王と秘密の隠れ家〜

少年少女たちが、
まだ見ぬモノを見つける物語。

誰にでもあるけれど、1人ひとりにとって特別な友達との思い出。
大人になる前の彼女たちが、自分にとって大切なものを見つける物語。


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(c)コーエーテクモゲームス All rights reserved.

※本作は「日本語、英語、中国語(繁)、中国語(簡)」に対応しております。

アトリエオンラインのBGMパックはBGM変更から使用可能です。
BGM変更は、ライザの部屋またはライザのアトリエの机にある日記から行えます。

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コメント

  1. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  2. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  3. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  4. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  5. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。

    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  6. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  7. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  8. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  9. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。

    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  10. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。

    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  11. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  12. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  13. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。

    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  14. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  15. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。

    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  16. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。

    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  17. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  18. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。

    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  19. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  20. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  21. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  22. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  23. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。

    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
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    では、長文失礼いたしました。

  24. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  25. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  26. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  27. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  28. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。

    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
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  29. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  30. けきらさん より:
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  31. 改紅葉さん より:
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    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  32. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。

    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  33. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  34. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  35. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。

    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  36. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  37. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  38. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  39. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  40. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  41. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  42. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  43. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  44. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  45. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  46. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  47. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  48. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  49. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  50. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  51. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  52. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  53. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  54. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  55. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  56. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  57. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  58. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  59. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  60. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  61. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  62. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  63. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  64. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  65. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  66. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  67. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  68. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  69. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  70. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  71. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  72. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  73. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  74. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  75. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  76. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  77. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  78. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  79. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  80. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  81. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  82. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  83. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  84. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  85. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  86. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  87. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  88. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  89. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  90. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  91. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  92. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  93. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  94. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  95. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  96. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。

  97. ロロナから久しぶりのアトリエ

    ストーリーの感想

    ・閉塞感のある田舎で少年少女が冒険する物語です。
    なんてことない日常だと思っていたことが実は素晴らしいことなんだということを再発見するのが最終目標になっています。
    また、ほかのアトリエシリーズとは異なっている点(筆者の体感)は、ライザは錬金術師を目指すのではなく、あくまで日常を守ろうとした少女だということだとおもいます

    戦闘、調合システムの感想

    ※ロロナのアトリエと比較しての感想です。

    ・調合システムが結構わかりやすくなっていました、具体的には特定のマス目の条件を達成するだけで特性付与をすることができます。

    また、一度作った調合品を複製することも中盤以降できますので最高の一品をつくれば後は複製できます。

    ・難易度はノーマルであれば武器はほどほどに作成し、防具・アクセは店売りの装備で十分ラスボスまで戦えます。

    ・ストーリーは各章比較的短いため、さくっと終わらせられる程度だとおもいます。

    (筆者プレイでは、1日2時間、1週間ほどでクリアしました。


    以降不満点です

    ・アトリエシリーズでは、調合品を組み合わせて別の調合品を作ることができますが、今作ではこれが非常にわかりづらいです。
    次の調合品は表示されますがそれ以降がまったくわからないため、ほしいアイテムを作成するのに永遠とさまようことがあります。
    できればツリーで表示してくれる機能が欲しいところ

    ・PC版特有ですが、コマンドのキー表示がコントローラーのままのため、非常にやりづらく(キー表示がいらないくらい)感じます。
    また、通常移動、視点移動、クエストの上下移動がすべて別キー(キーの割り当ても同一キーへ割り当て不可)なので、次回作でPC対応の場合統一を持たせてほしいですね

    ・最後にDMM特有ですが、特典が一切ありません。
    特典目当ての場合は公式サイトを確認しましょう。

    では、長文失礼いたしました。

  98. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  99. けきらさん より:
    伝えたい

    今したい思い、この気持ち何?それは愛、素晴らしい、みんなでしよう。
  100. 改紅葉さん より:
    ライザたちの旅立ちの物語

    スピード感のあるバトルに自由度の高い調合システムでほどよく楽しめました。
    難易度はノーマルでも最後まで詰まることがなかったので簡単な方だと思います。
    高難易度では調合で強い武器を作るのが大事になる感じですかね。

    キャラの3Dモデルは非常に質が高く、景色や音まで作りこまれたMAPを走り回るだけでも楽しめます。
    メインキャラクターたちの性格は子供っぽくはありますが好感が持てましたね。

    ストーリーは全体を通して明るめです。
    アトリエシリーズは基本的に3部作、今作ライザはその1作目にあたり2作目以降も買おうかなとなるいい出来だと思います。